【象棋游戏规则】

 
1、棋盘

 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,
共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",
整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

2、棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

   红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
   黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

二、 走棋和吃子

 1、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,
都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

2、 各种棋子的走法

  · 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,
可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  · 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

  · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。
相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。

  · 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。
因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

  · 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

  · 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。
马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

  · 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

 3、 吃子

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。
只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

三、将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。
被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。
如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",
却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

三.时间设置说明

中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,
“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。
在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,
“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,
玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。

例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。
玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时 30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。
当局时 30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。

四.关于胜、负、和

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2 、己方发出认输请求;
3 、己方走棋超出步时限制;
4 、己方超时

得分情况:
胜方:游戏房间基本输赢倍数 * 10
输家:游戏房间基本输赢倍数 * (-10)

积分等级:
小于0:九级棋手
0-1100:八级棋手
1100-1200:七级棋手
1200-1300:六级棋手
1300-1400:五级棋手
1400-1500:四级棋手
1500-1600:三级棋手
1600-1700:二级棋手
1700-1800:一级棋手
1800-2000:三级大师
2000-2200:二级大师
2200-2400:一级大师
大于2400:特级大师